Running TriLib in Headless Mode

De TriLib
Revisão de 13h31min de 13 de setembro de 2021 por Trilib (discussão | contribs)
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When running Unity Editor in Headless Mode, you must define the Material Mapper TriLib is going to use.

To do that, pass it with the "-trilib_mappers" command-line argument.

Ex:

[pre]UnityEditor.exe -batchmode -trilib_mappers StandardMaterialMapper[/pre]

Possible values are:

  • StandardMaterialMapper
  • HDRPMaterialMapper
  • UniversalRPMaterialMapper
  • Or any other Material Mapper Asset you included in your Project.