Running TriLib in Headless Mode: mudanças entre as edições

De TriLib
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Ex:
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[code]UnityEditor.exe -batchmode -trilib_mappers StandardMaterialMapper[/code]
[quote]UnityEditor.exe -batchmode -trilib_mappers StandardMaterialMapper[/quote]


Possible values are:
Possible values are:

Edição das 13h31min de 13 de setembro de 2021

When running Unity Editor in Headless Mode, you must define the Material Mapper TriLib is going to use.

To do that, pass it with the "-trilib_mappers" command-line argument.

Ex:

[quote]UnityEditor.exe -batchmode -trilib_mappers StandardMaterialMapper[/quote]

Possible values are:

  • StandardMaterialMapper
  • HDRPMaterialMapper
  • UniversalRPMaterialMapper
  • Or any other Material Mapper Asset you included in your Project.