Running TriLib in Headless Mode: mudanças entre as edições
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[ | [pre]UnityEditor.exe -batchmode -trilib_mappers StandardMaterialMapper[/pre] | ||
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Edição das 13h31min de 13 de setembro de 2021
When running Unity Editor in Headless Mode, you must define the Material Mapper TriLib is going to use.
To do that, pass it with the "-trilib_mappers" command-line argument.
Ex:
[pre]UnityEditor.exe -batchmode -trilib_mappers StandardMaterialMapper[/pre]
Possible values are:
- StandardMaterialMapper
- HDRPMaterialMapper
- UniversalRPMaterialMapper
- Or any other Material Mapper Asset you included in your Project.