Running TriLib in Headless Mode: mudanças entre as edições
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When running Unity Editor in Headless Mode, you must define the Material Mapper TriLib is going to use. | When running Unity Editor in Headless Mode, you must define the Material Mapper TriLib is going to use. | ||
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Edição atual tal como às 09h19min de 18 de maio de 2024
When running Unity Editor in Headless Mode, you must define the Material Mapper TriLib is going to use.
To do that, pass it with the "-trilib_mappers" command-line argument.
Ex:
UnityEditor.exe -batchmode -trilib_mappers StandardMaterialMapper
Possible values are:
- StandardMaterialMapper
- HDRPMaterialMapper
- UniversalRPMaterialMapper
- Or any other Material Mapper asset you included in your Project.