Running TriLib in Headless Mode: mudanças entre as edições

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When running Unity Editor in Headless Mode, you must define the Material Mapper TriLib is going to use.
When running Unity Editor in Headless Mode, you must define the Material Mapper TriLib is going to use.


To do that, pass it with the "-trilib_mappers" command-line argument.
To do that, pass it with the "-'''trilib_mappers'''" command-line argument.


Ex:
Ex:
 
UnityEditor.exe -batchmode -trilib_mappers StandardMaterialMapper
>UnityEditor.exe -batchmode -trilib_mappers StandardMaterialMapper
 
Possible values are:
Possible values are:


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* HDRPMaterialMapper
* HDRPMaterialMapper
* UniversalRPMaterialMapper
* UniversalRPMaterialMapper
* Or any other Material Mapper Asset you included in your Project.
* Or any other Material Mapper asset you included in your Project.

Edição atual tal como às 09h19min de 18 de maio de 2024

When running Unity Editor in Headless Mode, you must define the Material Mapper TriLib is going to use.

To do that, pass it with the "-trilib_mappers" command-line argument.

Ex:

UnityEditor.exe -batchmode -trilib_mappers StandardMaterialMapper

Possible values are:

  • StandardMaterialMapper
  • HDRPMaterialMapper
  • UniversalRPMaterialMapper
  • Or any other Material Mapper asset you included in your Project.