How to track loaded resources: mudanças entre as edições

De TriLib
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//ModelPath contains the loaded model path
//ModelPath contains the loaded model path
var modelPath = assetLoaderContext.Filename;
var modelPath = assetLoaderContext.Filename;
if (!string.IsNullOrEmpty(modelPath ))
if (!string.IsNullOrEmpty(modelPath))
{
{
//Do stuff
//Do stuff

Edição das 09h01min de 8 de junho de 2021

On your "onMaterialsLoad" callback, you can use the following snippet to track the loaded resources, in case you need to copy/move them elsewhere: <source lang="csharp"> //ModelPath contains the loaded model path var modelPath = assetLoaderContext.Filename; if (!string.IsNullOrEmpty(modelPath)) { //Do stuff } foreach (var kvp in assetLoaderContext.LoadedTextures) { //FinalPath contains the loaded texture filename string finalPath = kvp.Key.ResolvedFilename; if (!string.IsNullOrEmpty(finalPath)) { //Do stuff } }

foreach (var kvp in assetLoaderContext.LoadedExternalData) { //FinalPath contains the loaded resource filename string finalPath = kvp.Value; if (!string.IsNullOrEmpty(finalPath)) { //Do stuff } } </source>