How to track loaded resources: mudanças entre as edições
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Linha 3: | Linha 3: | ||
//ModelPath contains the loaded model path | //ModelPath contains the loaded model path | ||
var modelPath = assetLoaderContext.Filename; | var modelPath = assetLoaderContext.Filename; | ||
if (!string.IsNullOrEmpty(modelPath )) | if (!string.IsNullOrEmpty(modelPath)) | ||
{ | { | ||
//Do stuff | //Do stuff |
Edição das 09h01min de 8 de junho de 2021
On your "onMaterialsLoad" callback, you can use the following snippet to track the loaded resources, in case you need to copy/move them elsewhere: <source lang="csharp"> //ModelPath contains the loaded model path var modelPath = assetLoaderContext.Filename; if (!string.IsNullOrEmpty(modelPath)) { //Do stuff } foreach (var kvp in assetLoaderContext.LoadedTextures) { //FinalPath contains the loaded texture filename string finalPath = kvp.Key.ResolvedFilename; if (!string.IsNullOrEmpty(finalPath)) { //Do stuff } }
foreach (var kvp in assetLoaderContext.LoadedExternalData) { //FinalPath contains the loaded resource filename string finalPath = kvp.Value; if (!string.IsNullOrEmpty(finalPath)) { //Do stuff } } </source>